Ce groupe concentre les modes les plus tactiques. Les participants pourront choisir entre différents rôles, chaque rôle possédant des caractéristiques propres (tirs rapides, points doublés, munitions limitées, veste en mode furtif, capacité de redonner des vies aux coéquipiers…). Les équipes devront planifier leurs attaques, jouer avec finesse et stratégie afin de remporter la partie.

Star Base Troopers

Une équipe dans le mode Star Base Troopers est composée de Troopers, d’un Médecin et d’un Commander. Les Troopers ont 5 vies et 10 munitions, le médecin et le commander ont chacun 10 vies et munitions illimitée. Par un simple tir sur la veste des coéquipiers, le Commander a le pouvoir de ravitailler en munitions et le Médecin en vies. Les joueurs d’une équipe ne pourront être touchés qu’à la condition que leur base soit désactivée par une équipe adverse. La seule façon de gagner des points est de toucher le Commander quand la base est désactivée.

Système de scores Trooper désactivé Médecin désactivé Commander désactivé
points
1
CONSEIL DE PRO
Le but n’est pas d’éliminer ses ennemis le plus rapidement possible mais bien de marquer un maximum de points. L’objectif doit donc être de désactiver la base et de concentrer ses tirs sur le Commander.
Commanders

Commanders découle du mode Standard Team, un jeu en équipes avec vies et munitions illimitées, le but étant de faire le meilleur score de la partie avec son groupe en un temps limité. Néanmoins, chaque équipe possède un Commander. La première personne de l’équipe à appuyer 2 fois sur la gâchette est sélectionnée comme Commander, et verra sa veste et son pistolet s’illuminer de blanc. Le Commander ne gagne pas plus de point en ddésactivant d’autres joueurs, mais rapporte 5 fois plus à l’adversaire s’il se fait toucher. Il faut donc organiser son équipe afin de protéger au mieux son commander et le choisir pour son agilité et sa capacié à éviter les tirs ennemis.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos Tir poitrine
Trooper touché
50
100
200
Commander touché
250
500
1000
CONSEIL DE PRO
Rapportant 5 fois plus de points qu’un joueur normal, le Commander est à protéger coute que coute. Les zones surélevées sont particulièrement convoitées dans ce mode, apportant sécurité au Commander et vision générale du terrain aux troupes.
KA-BOOM !

Votre mission est déclencher le KA-BOOM. Pour se faire il vous faudra récupérer 3 clés sur les bases. Le nombre de clés que possède un joueur se répercute sur la couleur de sa veste. Si un joueur se fait toucher, il perd automatiquement toutes ses clés. Les mêmes bases peuvent être touchées à plusieurs reprises mais pas deux fois de suite. Quand un joueur récupère la troisième et dernière clé toutes les bases s’amorcent et s’illuminent en blanc. S’il arrive à toucher une dernière base sans se faire désactiver, la bombe explose et 10 000 points lui sont accordés. Une fois la bombe déclenchée, le jeu repartira à 0. Désactiver vos adversaires vous rapporte des points si et seulement si vous possédez au moins une clé. Sans clé vous pouvez toujours désactiver vos ennemis mais sans engranger de point.

Système de scores Couleur de la veste Désactive un adversaire Points Bonus
Joueur sans clé
Bleue
0 point
Aucun
Joueur avec 1 clé & 2 clés
Verte – Rouge
100 points
Aucun
Joueur avec 3 clés = Amorçage
Blanche
100 points
+ 1 000 points
Joueur déclenche le KA – BOOM
Retour à bleu
/
+ 10 000 points
CONSEIL DE PRO
Toujours avoir au moins une clé sur vous.
Powerball

Powerball est un dérivé du Standard Solo et Team. La « balle de pouvoir» (Powerball) est un bonus assigné aléatoirement en début de parti à un joueur. Les points gagnés par ce joueur seront 4 fois plus importants que la normale. Quand cette personne se fait toucher par un ennemi, la Powerball est transférée.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos Tir poitrine
Joueur sans powerball
50
100
200
Joueur avec powerball
250
500
1000
CONSEIL DE PRO
Les zones surélevées sont particulièrement convoitées dans ce mode, apportant sécurité au joueur « powerball »
Seeker

Seeker est un jeu en équipe. Deux types de joueurs se font face : les “ Ghosts ” (fantômes), qui peuvent tirer et engranger des points, et les “ Seekers ” (chercheurs), qui peuvent tirer mais n’amélioreront pas leurs scores (simple arme défensive). Il ne peut y avoir qu’une seule équipe fantôme à la fois. En début de partie, toutes les équipes sont des Seekers à la recherche de la base fantôme. Une fois trouvée et détruite par une équipe X, la base leur donnera le statut de fantôme. A chaque destruction, la base fantôme changera d’emplacement pour éviter tout camping. A tout moment les Seekers peuvent reprendre le statut de fantôme à l’équipe adverse en trouvant et en détruisant la base.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos Tir poitrine
Ghost désactive Seeker
50
100
200
Seeker désactive Ghost
CONSEIL DE PRO
Chaque équipe peut constituer deux groupes: -Les attaquants, là pour marquer des points (si Ghosts) ou désactiver les ennemis (si Seekers) -Les chercheurs de base : là pour garder l’immunité (si Ghost) ou regagner l’avantage (si Seekers).
Terminator

Terminator est une variante du Standard Solo. Un chacun pour soi avec vies et munitions illimitées, le but étant de faire le meilleur score. Durant la partie les joueurs peuvent devenir, de façon aléatoire, le Terminator durant 30 secondes. Le Terminator a une cadence de tir élevée, un bouclier de 10 (les 10 prochains tirs seront inoffensifs) et ses points gagnés sont multipliés par 4. Le malus : Le Terminator doit avancer lentement. Dans le cas contraire il sera désactivé durant 4 secondes.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos Tir poitrine
Joueur standard
50
100
200
Terminator
200 points
400 points
800 points
CONSEIL DE PRO
« I’ll be back »
Battle Force

Battleforce peut se jouer en solo ou en équipe, et se tourne vers les fans de « Rôle Play ». Chaque joueur pourra choisir entre 8 personnages, chacun avec son style de jeu, son scoring, sa rapidité de tir, sa durée de désactivation : Sniper, Trooper, Artillery, Gunner, Secret Service, Agent, Renagade et Engineer. Le tableau vous présente succinctement 3 personnages.

Système de scores gunner trooper artillery
Scoring
x 0.5
x 1
x 3
Tirs par seconde
4
2
0.5
Secondes de
désactivation
4
6
15

CONSEIL DE PRO

Pour connaître tous les personnages veuillez demander une fiche de jeu à votre centre laser pourvu d’un équipement Helios 2

Horaires

Lundi - Mardi
15H30 - 22H30
Mercredi
13H00 - 22H30
Jeudi - Vendredi
15H30 - 23H00
Samedi
11H00 - 23H00
Dimanche
13H00 - 19H00
Jours Fériés
Ouverture 13h
(11h les samedis)
Vacances Scolaires
Tous les jours
13H00 - 22H00
(sur réservation à partir de 21h)

Dimanche
fermeture à 19H00
Vacances ÉTÉ
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