Ces modes ont toujours en joueurs de départ un groupe sain et un groupe infecté. Les états de santé altérés sont représentés par la couleur du gilet.

Vampire

Le mode Vampires est un jeu de traque et de survie. Le but de la partie dépend du rôle du joueur. Le but des Vampires est de convertir les humains en vampires. Le but des Humains est de détruire les vampires. Les vampires gagnent si l’ensemble des humains sont convertis ou si, à la fin de la partie, il y a plus ou autant de vampires que d’humains. Humains (Verts): Les humains ont un nombre de vies et d’énergie / munitions limité et seront convertis en vampires une de ces deux ressources tombe à 0. Vampires (Rouges): Les vampires ont plus de vies que les humains, une énergie illimitée et mettent moins de temps à se réactiver. Ils doivent toucher des humains pour les convertir en vampires. Un Vampire est éliminé si ses vies tombent à 0. Pour gagner les humains doivent être plus nombreux ou éliminer tous les vampires. Seuls les humains encore vivants à la fin du jeu seront affichés sur l’écran des scores.

Système de scores Humain Vampire
énergie à 0
Devient vampire
/
Vies à 0
Devient vampire
éliminé
CONSEIL DE PRO
Le jeu se base sur la bonne volonté des joueurs et leur fair-play : Une fois transformés en vampire, et même si cela signifie avoir perdu le jeu, les ex-humains doivent se rallier aux Vampires.
Infection

Infection est le frère du mode Vampire. Les joueurs infectés doivent toucher un maximum de joueurs sains dans le dos et la poitrine (pas le pistolet ni les épaules) afin de les infecter à leur tour. La partie se joue en rounds de 60 secondes (variable sur demande). Les personnes saines seront furtives (pas de couleur sur les vestes) et ne pourront PAS tirer, le but étant de se cacher le plus longtemps possible. Les patient 0 est choisi aléatoirement au début de chaque round. Après le temps imparti ou une fois tous les joueurs infectés, un nouveau round se lance.

Système de scores Joueur Sain Patient 0 Infectés
points
1 point par seconde sain
tps restant x tps pour infecter tous les joueurs
50 points par infection
CONSEIL DE PRO
Même si infectés les joueurs peuvent toujours gagner des points. Celà jouera aussi en la faveur du patient 0 qui aura plus de chance d’infecter tous les joueurs.
Poison players

Poison Players est un jeu en équipe où les points dépendent entre autre du nombre de personnes saines (non empoisonnées) de votre équipe. Un joueur devient empoisonné quand il est touché par un membre de l’équipe adverse (qui gagnera des points par ce tir). La veste du joueur empoisonné s’illuminera de 2 couleurs. Les points sont calculés ainsi : Quand une personne touche un adversaire le nombre de points gagnés est égal au nombre de membres sains dans son équipe. Les joueurs empoisonnés peuvent être soignés par leurs coéquipiers grâce à un « tir allié » sur leurs vestes. L’autre possibilité est d’attendre que le poison s’évacue.

Système de scores Vous touchez un adversaire Vous touchez un allié empoisonné On vous touche
effet
Empoisonne l’adversaire
Délivre l’allié empoisonné
Vous êtes empoisonné
points
Nombre d’alliés sains x 1 point
CONSEIL DE PRO
Mettre en place une stratégie pour « soigner » les blessés rapidement est fortement recommandé pour gagner la partie.

Horaires

Lundi - Mardi
15H30 - 22H30
Mercredi
13H00 - 22H30
Jeudi - Vendredi
15H30 - 23H00
Samedi
11H00 - 23H00
Dimanche
13H00 - 19H00
Jours Fériés
Ouverture 13h
(11h les samedis)
Vacances Scolaires
Tous les jours
13H00 - 22H00
(sur réservation à partir de 21h)

Dimanche
fermeture à 19H00
Vacances ÉTÉ
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Réservation obligatoire à partir de 20h, effectuée 24h à l'avance.