Les Capture sont majoritairement similaires au célèbre mode « Capture du drapeau » présent dans tout jeu vidéo de tir. L’objectif est de capturer le drapeau adverse ou d’amener son drapeau dans la base ennemi. D’autres modes vous demanderons de capturer un maximum de cibles/zones, ou de déverser vos points dans votre base d’équipe pour les capturer et valider.

Zone Collector

Zone Collector est un jeu en équipe où le but est de faire le meilleur score. Sa particularité ? Au lieu de gagner des points instantanément, les joueurs les collectent avant de les déverser à leur base. Une fois que le joueur a collecté 500 points ou plus (indiqué sur l’écran pistolet) il doit retourner à sa base et la désactiver afin de valider les points collectés. Un joueur peut collecter au maximum 1500 points avant de le valider à sa base. Les joueurs ne peuvent pas tirer sur les bases adverses.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos Tir poitrine
Points
50
100
200
CONSEIL DE PRO
Les scores engrangés NE PEUVENT PAS dépasser 1 500 points. 1 500 points équivaux à seulement 7 adversaires touchés sur la poitrine. Il faut donc revenir régulièrement à la base.
Zone Domination

Zone Domination est une partie en équipe. Vous et vos alliés devaient capturer et défendre un maximum de bases aussi longtemps que possible. Plus vous avez de bases, plus l’équipe gagne de points. Lorsque la partie commence, les bases sont neutres (sans propriétaire) et clignotent en blanc. Une base touchée trois fois par une équipe est considérée comme capturée. Elle prend alors la couleur de l’équipe. La prise d’une base donne un certain nombre de points à l’équipe suivant le nombre total de bases capturées au même moment.

CONSEIL DE PRO
Une bonne répartition des rôles est primordiale pour défendre votre territoire tout en agrandissant votre zone de domination.
Overpower

Overpower est basé sur la cohésion de groupe et la communication au sein d’une équipe. En début de partie toutes les bases sont inactives. Les joueurs doivent tirer sur les équipes adverses afin d’activer la base. Les points engrangés par les joueurs seront « sauvegardés » dans la veste mais non crédités. Une fois la base activée, il s’agira de prévenir toute l’équipe pour qu’elle puisse tirer sur cette base et la détruire. Les scores de chaque personne de l’équipe seront alors crédités et donc « officiels ». Si une partie des joueurs continue à tirer sur les adversaires, la base finira par se désactiver et les points engrangés par l’équipe seront perdus.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos Tir poitrine
Points
50
100
200
CONSEIL DE PRO
Connaitre un maximum l’emplacement des bases semble un prérequis nécessaire. Dans le cas contraire, ne pas hésiter à quadriller l’Arène pour les découvrir.
Capture

Capture peut être assimilé à un ballon-prisonnier. Les joueurs doivent se capturer pour gagner des points. Quand un joueur est désactivé, il est considéré comme capturé par le joueur ennemi et ses épaules s’illumineront en rouge et blanc. Il ne pourra alors plus tirer. Un joueur recevra 200 points toutes les 30 secondes pour chaque personne capturée jusqu’à la fin du round. Pour se libérer, un joueur doit attendre que son ennemi se fasse lui-même capturer. On ne peut être capturé que par une personne à la fois. Après un temps donné toutes les vestes seront libérées afin de commencer un autre round.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos | poitrine toutes les 30 secondes
effet
Adversaire capturé après 3 tirs
Adversaire capturé directement
+ 200 points
par adversaire capturé 200
CONSEIL DE PRO
Eviter les groupes de plus de 20 personnes, garder un prisonnier plus de 30 secondes deviendrait un véritable défi dans ces conditions.
Base Clones

Base Clones est un dérivé du mode Standard Solo, similaire en tout point excepté pour les bases : elles agissent comme une seule entité. Lors d’une attaque de base par un joueur, toutes les autres bases présentes dans l’arène vont réagir de la même façon que la base réellement attaquée. Tout joueur proche des bases à ce moment précis sera désactivé, et les points iront à la personne ayant désactivé la base.

Système de scores Tir épaule | pistolet Tir dos | pistolet base désactivée
Points
50
100 | 200
2001
CONSEIL DE PRO
Connaitre un maximum l’emplacement des bases semble un prérequis nécessaire. Dans le cas contraire, ne pas hésiter à quadriller l’Arène pour les découvrir.
Base Flags

Le mode Base Flags se joue en équipe. L’objectif est de marquer un maximum de points en attaquant les bases ennemies. Chaque joueur commencera la partie dans la base de son équipe afin de charger sa vie. Il n’aura à ce moment-là qu’une et une seule vie et devra se rendre aux bases adverses sans être touché afin de les désactiver. Une base désactivée rapporte un seul point à l’équipe. Si un joueur est touché durant l’assaut, il devra revenir à sa base afin de récupérer une vie. A la fin de chaque round (il y en a entre 1 et 3 durant une partie) les bases changeront de couleur d’équipe et donc de propriétaires. Les joueurs auront à trouver au plus vite leur nouvelle base pour se charger.

Système de scores Tir sur adversaire Tir sur base adverse Joueur à proximité de sa base
Points
1
/
vie
- 1
/
+ 1
CONSEIL DE PRO
Connaitre un maximum l’emplacement des bases semble un prérequis nécessaire. Avoir une cohésion d’équipe, jouer tactique (équilibrer les pôles défense/attaque) et appréhender l’ennemi.
Human Flag

Human Flags est similaire au mode Base Flags, excepté qu’une seule personne dans les équipes, le Human Flags, a le pouvoir de prendre le drapeau et donc d’engranger les points. Il ne s’agit plus d’apporter le drapeau ennemi à la base, mais d’apporter son propre drapeau chez l’ennemi. Déroulement : Le Human flags de chaque équipe doit tout d’abord tirer sur sa propre base pour récupérer le drapeau. Une fois le drapeau pris, l’équipe doit se rendre chez l’ennemi en prenant soin de bien protéger leur « Human Flags » ainsi que leur propre base. Si le « Human Flags » se fait toucher, le drapeau tombe et tout est à recommencer. Si le « Human Flags » touche la base ennemie l’équipe reçoit un point.

Système de scores Human flag touche sa propre base Tir sur le human flag Human flag touche base adverse
effet
Drapeau acquéri
Drapeau perdu
Drapeau capturé
points
1
CONSEIL DE PRO
Connaitre un maximum l’emplacement des bases semble un prérequis nécessaire. Avoir une cohésion d’équipe, jouer tactique (équilibrer les pôles défense/attaque) et appréhender l’ennemi. Choisir un Human Flag compétent.
Capture the flags

Capture The Flag est similaire au célèbre mode présent dans tout FPS. L’objectif est de capturer le drapeau adverse et de le ramener à sa base. Les drapeaux sont ici logés dans les bases. Pour prendre le drapeau de l’équipe adverse, tirez sur leur base. Il faudra alors retourner le drapeau dans la base allié. Attention, vous ne pouvez rapporter le drapeau ennemi si le vôtre se trouve entre de mauvaises mains. Touchez la personne portant votre drapeau pour le lui enlever.

Système de scores Tir sur base adverse Tir sur joueur avec drapeau Drapeau rapporté
effet
Drapeau adverse subtilisé
Joueur désactivé et drapeau perdu
Drapeau capturé
points
1
CONSEIL DE PRO
Chaque équipe se doit de jouer tactique pour espérer gagner. Un savant mélange d’attaque et de défense sera le seul moyen de garder votre drapeau à l’abri des voleurs et de prendre celui des ennemis.

Horaires

Lundi - Mardi
15H30 - 22H30
Mercredi
13H00 - 22H30
Jeudi - Vendredi
15H30 - 23H00
Samedi
11H00 - 23H00
Dimanche
13H00 - 19H00
Jours Fériés
Ouverture 13h
(11h les samedis)
Vacances Scolaires
Tous les jours
13H00 - 22H00
(sur réservation à partir de 21h)

Dimanche
fermeture à 19H00
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